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📂 Castle Survive 개발일지
├── 📄 프로젝트 소개 및 기획

├── 📄 개발환경 및 구조
├── 📄 게임 시스템 개발
├── 📄 UI/UX 디자인
├── 📄 아트 및 애니메이션
├── 📄 사운드 디자인
├── 📄 수익화 전략
├── 📄 문제해결 및 트러블슈팅
├── 📄 배포 및 운영
└── 📄 앞으로의 계획


『Castle Survive』 웹게임 개발일지: 배포 및 운영

『Castle Survive』는 웹 기반 액션 RPG로, 게임의 개발이 완료된 후 실제 사용자에게 제공하기 위한 배포 및 운영 전략을 설정하는 과정은 매우 중요합니다. 이 글에서는 게임을 웹에서 배포하고 운영하는 과정에서 겪은 주요 문제와 해결 방안, 그리고 향후 개선 사항에 대해 다루겠습니다.

1. 배포 준비

게임의 배포 전 준비 작업으로는 우선 게임 파일 최적화가 필요했습니다. 원활한 로딩과 빠른 실행을 위해 모든 자원 파일들(이미지, 사운드, 스크립트 등)을 최소화하고, 파일 크기를 최적화하였습니다. 이를 위해 이미지 포맷을 .png에서 .webp로 변경하여 용량을 줄였고, JavaScript 파일 역시 압축하여 로딩 시간을 단축시켰습니다​.

게임의 로딩 성능을 최적화하기 위해 각 자원 파일이 로딩된 후 게임을 시작하도록 설정하여 사용자가 기다리는 시간을 최소화했습니다. 이미지 로딩이 완료된 후 게임을 초기화하는 로직을 추가하여, 게임 시작 시 모든 요소가 준비된 상태에서 원활한 게임 플레이가 가능하도록 했습니다.

 

2. 배포 플랫폼 선택

게임을 배포할 플랫폼으로는 GitHub Pages, Netlify, Firebase Hosting 등을 고려했습니다. 이들 플랫폼은 무료로 사용할 수 있으며, HTML5 기반 웹게임을 호스팅하는 데 적합합니다. 특히 GitHub Pages는 GitHub 리포지토리와 연동되어 손쉽게 배포할 수 있기 때문에 선택했습니다. 이를 통해 게임의 코드 변경 사항이 있을 때마다 빠르게 배포할 수 있는 환경을 마련했습니다​.

Firebase Hosting을 사용할 경우, 실시간 데이터베이스와 인증 시스템을 통합하여 게임의 랭킹 시스템을 더욱 효율적으로 관리할 수 있습니다. 게임의 점수와 랭킹을 Firebase에 저장하고, 실시간으로 업데이트되는 랭킹을 사용자들에게 제공할 수 있게 되었습니다.

3. 운영 및 유지 관리

게임이 배포된 후에는 운영과 유지 관리가 필수적입니다. 사용자들이 게임을 진행하면서 겪는 문제들을 실시간으로 파악하고, 이를 해결하는 것이 운영의 핵심입니다. 이를 위해 사용자 피드백을 적극적으로 수집하고, 버그 리포트를 통해 문제를 해결해 나갔습니다. 게임 내에서 발생하는 오류를 추적할 수 있도록 로깅 시스템을 추가하여, 문제 발생 시 빠르게 대응할 수 있었습니다.

또한, 광고 시스템을 통합하여 게임 내 수익을 창출할 수 있도록 했습니다. 사용자가 광고를 시청할 수 있는 보상형 광고 시스템을 도입하여, 사용자 경험을 방해하지 않으면서 수익을 얻을 수 있도록 했습니다. 광고는 사용자가 게임 오버 후 재시작을 원할 때나 특정 이벤트가 발생했을 때 노출되도록 설정하였습니다​.

4. 게임 업데이트 및 콘텐츠 추가

게임이 배포된 후에는 지속적인 업데이트콘텐츠 추가가 중요합니다. 매달 새로운 스킬이나 몬스터를 추가하거나, 기존의 콘텐츠를 개선하여 사용자들이 지루해하지 않도록 했습니다. 이를 통해 게임의 재방문율을 높였으며, 사용자들의 기대감을 유지할 수 있었습니다.

추가적으로, 시즌별 이벤트보상 시스템을 도입하여, 유저들이 새로운 보상을 얻기 위해 다시 게임에 접속하도록 유도했습니다. 예를 들어, 특정 기간 동안 진행되는 이벤트에서 특별한 보상을 제공하거나, 한정판 아이템을 출시하여 사용자들에게 새로운 도전을 제공했습니다.

5. 마케팅과 사용자 유입

게임이 배포된 후, 마케팅 전략을 통해 사용자 유입을 늘릴 수 있었습니다. 소셜 미디어유튜브 채널을 통해 게임을 홍보하고, 사용자들에게 게임의 재미를 전달할 수 있는 콘텐츠를 제작했습니다. SEO를 활용하여 게임의 웹사이트가 검색 엔진에서 잘 노출될 수 있도록 최적화했습니다​.

또한, 리워드 광고친구 초대 시스템을 통해 신규 유저를 유입시키고, 기존 유저들에게 보상을 제공하는 방식으로 자연스럽게 게임의 인지도를 높였습니다.

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