『Wizsurvive』의 재미를 한층 끌어올리는 핵심 시스템 중 하나는 바로 아이템 수집과 가챠 시스템이다.
이번 Dev Log에서는 어떻게 아이템과 토템을 설계했고, 플레이어가 끊임없이 수집과 성장의 재미를 느낄 수 있도록 가챠 구조를 만들었는지 정리해보려 한다.
아이템 시스템 설계
게임에서 아이템은 단순한 장비 이상의 의미를 가진다.
플레이어가 성장하고 플레이 스타일을 다변화하는 수단이자, 플레이 타임을 지속시키는 핵심 동기 부여 요소다.
『Wizsurvive』의 아이템은 크게 두 가지로 나뉜다.
- 무기 아이템:
플레이어의 직접 공격력, 사거리, 공격 형태를 변화시키는 아이템.
예를 들면, '대검'을 장착하면 짧지만 강력한 공격을 하고, '활'을 장착하면 원거리에서 적을 견제할 수 있다. - 토템 아이템:
패시브 효과를 제공하는 보조 아이템.
이동 속도 증가, 체력 회복, 추가 경험치 획득 등 다양한 버프를 제공한다.
아이템은 등급에 따라 구분된다.
- 일반(Common)
- 고급(Rare)
- 희귀(Epic)
- 전설(Legendary)
- 신화(Mythic)
등급이 높을수록 능력치가 강력하고, 추가 효과가 부여된다.
이로 인해 플레이어는 더 높은 등급의 아이템을 얻기 위해 계속 플레이하거나 가챠에 도전하게 된다.
토템 시스템 구현
토템은 『Wizsurvive』만의 독특한 수집 시스템이다.
단순히 아이템을 모으는 것을 넘어서,
- 토템 도감을 완성하면 추가 능력치가 부여되고
- 중복 토템을 3개 모으면 새로운 토템으로 합성할 수 있다.
이 구조는 플레이어에게 다음과 같은 동기를 부여했다.
- 수집 욕구 → 도감을 완성하고 싶은 욕구
- 강화 욕구 → 중복 토템을 통해 더 강한 토템을 얻고 싶은 욕구
- 성장 욕구 → 토템 효과로 캐릭터를 전략적으로 강화하고 싶은 욕구
토템은 가챠를 통해 획득하거나, 스테이지 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
특히 합성 시스템 덕분에 중복 아이템이 쓸모없어지지 않고, 꾸준히 의미 있는 성장 수단이 되도록 설계했다.
가챠(뽑기) 시스템 구조
플레이어가 게임을 지속하게 만드는 중요한 장치 중 하나가 바로 가챠 시스템이다.
『Wizsurvive』의 가챠 시스템은 다음과 같은 구조를 가진다.
- 골드 가챠: 인게임 재화(골드)로 일반/고급 등급의 무기, 토템 획득 가능
- 다이아 가챠: 프리미엄 재화(다이아)로 희귀~신화 등급 아이템까지 얻을 수 있음
- 이벤트 가챠: 특정 기간 동안만 등장하는 한정 아이템 제공
가챠 결과는 확률에 따라 결정된다.
예를 들어,
- 일반 아이템: 60%
- 고급 아이템: 25%
- 희귀 아이템: 10%
- 전설 아이템: 4%
- 신화 아이템: 1%
초기에 단순한 골드 뽑기만 있었지만, 플레이어의 만족도를 높이기 위해 가챠 연출에 Spine 애니메이션을 추가했다.
상자가 열리면서 빛이 뿜어져 나오고, 등급에 따라 색상이 변화하는 등 시각적 피드백을 강화했다.
개발 중 겪었던 문제와 개선
가챠 시스템을 구현하면서 가장 고민했던 부분은 "운"과 "보상"의 균형이었다.
- 운이 너무 크게 작용하면 운 나쁜 플레이어는 쉽게 포기하게 된다.
- 반면 보상을 너무 쉽게 주면 희소성이 사라져 플레이 수명이 짧아진다.
이를 해결하기 위해,
- 보장 시스템을 도입했다.
일정 횟수 이상 뽑았지만 희귀 아이템 이상을 얻지 못한 경우, 강제로 높은 등급을 지급하는 구조를 추가했다. - 중복 보상 시스템도 강화했다.
이미 가지고 있는 무기를 뽑으면 해당 무기의 업그레이드 포인트를 추가 지급하거나, 골드로 환산해 돌려주는 구조를 만들었다.
이러한 조정 덕분에, 플레이어는 가챠 결과에 관계없이 어느 정도 성취감을 느끼고, 다음 플레이를 이어가게 된다.
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